Bibliothèque municipale de Morges
Plus de 44'000 documents sont à votre disposition: albums illustrés pour les plus jeunes, bandes dessinées, ouvrages documentaires sur tous les sujets, romans, récits, etc., ainsi que diverses revues, des CD (musique, livres sonores) et DVD (films, dessins animés, documentaires).
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Les 90 questions que tous les parents se posent: internet, téléphone mobile, jeux vidéo... / Jacques Henno
Titre : Les 90 questions que tous les parents se posent: internet, téléphone mobile, jeux vidéo... Type de document : texte imprimé Auteurs : Jacques Henno Editeur : Paris : Télémaque Année de publication : 2008 Collection : Guide Pratique Importance : 207 p. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7533-0048-4 Catégories : [Sujet] Internet
[Sujet] Jeu informatique
[Sujet] Jeu vidéo
[Sujet] Ordinateur : Enfant
[Sujet] TéléphoneIndex. décimale : 370 Résumé : Jacques Henno, dans une enquête minutieuse, a relevé les 90 questions que tous les parents se posent au sujet d'internet, du téléphone mobile, des jeux vidéo et des mondes virtuels.
Aidé de psychiatres, psychologues éducateurs, sociologues et professionnels d'internet qu'il a longuement rencontrés, il répond à ces interrogations et propose des solutions concrètes, des conseils pratiques, des astuces, des adresses utiles et tout simplement des repères pour les parents qui veulent aider leurs enfants à grandir avec les outils numériques. Un guide pratique essentiel pour accompagner, de l'âge tendre à l'adolescence, la première génération d'enfants qui aura toujours vécu avec les nouvelles technologies.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 11054510 370 Ecran LIV Adultes 3 - Société, droit, éducation Disponible Addictions dites-leur adieu ! / Laurent Karila
Titre : Addictions dites-leur adieu ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Laurent Karila Editeur : Paris : Mango Jeunesse Année de publication : 2019 Collection : Petit guide visuel Importance : 127 p. Présentation : ill. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-317-01965-4 Catégories : [Sujet] Alcool
[Sujet] Dépendance
[Sujet] Drogue
[Sujet] Ecran : Danger
[Sujet] Jeu vidéo
[Sujet] Sucre
[Sujet] TabacIndex. décimale : 178 Résumé : Si tout le monde sait qu'on peut être accro à la drogue ou à la cigarette, certains ignorent que l'addiction peut se cacher partout dans notre quotidien ! Un paquet de gâteaux qui vous fait de lil au goûter, le carré de chocolat avec votre café, la séance de running inratable du dimanche, votre smartphone bien-aimé qui est la première chose que vous regardez au réveil... Cela vous dit quelque chose ? Connaissez-vous les mécanismes de l'addiction ? Quel rôle notre cerveau joue-t-il dans tout cela ? Comment savoir si l'on est accro à quelque chose ? Qu'est-ce qui fait qu'on devient un serial addict... ou pas ? Comment dire adieu à son péché mignon ? Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 11336986 178 LIV Adultes 1 - Philosophie, psychologie Disponible Art et jeux vidéo / Jean Zeid
Titre : Art et jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean Zeid Editeur : Paris : Palette Année de publication : 2018 Importance : 92 p. Présentation : ill. Format : 28 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-35832-252-2 Catégories : [Sujet] Art
[Sujet] Jeu vidéoIndex. décimale : 681.3 Résumé : Culture désormais populaire et planétaire, le jeu vidéo ne cesse d'accroître son audience mais peine à gagner ses galons d'artiste. Il a pourtant tous les atouts pour devenir l'art du XXIe siècle : il évolue constamment pour s'adapter à son époque et se nourrit de courants artistiques, musicaux, architecturaux, littéraires, cinématographiques... Découvrez dans cet ouvrage l'immense richesse culturelle des jeux vidéo et leur influence grandissante au-delà du cadre de l'art ludique. Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 11303107 681.3 ZEID LIV Jeunesse 6 - Sc. appliquées, santé Disponible [Cent] 100 jeux vidéo incontournables / Collectif
Titre : [Cent] 100 jeux vidéo incontournables : que vous devez connaître ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Collectif Editeur : Levallois-Perret : LEC Année de publication : 2018 Importance : 223 p. Présentation : ill. Format : 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-84123-966-5 Catégories : [Sujet] Jeu informatique
[Sujet] Jeu vidéoIndex. décimale : 794 Résumé : Découvrez les 100 jeux incontournables qui ont marqué l'histoire du jeu vidéo ! Gamers assidus, grands nostalgiques des années passées à jouer des pouces avec les copains : les journalistes de jeuxvideo.com ont sélectionné pour vous 100 jeux vidéo que vous devez absolument connaître. Découvrez la liste de ces titres de légende à travers des présentations détaillées, des infos techniques et des souvenirs de joueurs. Pac-Man, Counter-Strike, Mario Kart, Pokémon GO... Jeux d'arcade ou en ligne, sur consoles ou mobiles, à faire seul ou à plusieurs, il yen a pour tous les goûts. De quoi vous convaincre de vous y (re)mettre dès maintenant I Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 11336562 794 LIV Adultes 7 - Arts, divertissements, sports Disponible Consoles et jeux vidéo / Cédric Ray
Titre : Consoles et jeux vidéo : comment ça marche ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Cédric Ray ; Laure Salès ; François Le Moël, Illustrateur Editeur : Paris : Belin Année de publication : 2014 Collection : Les savoirs juniors Importance : 63 p. Présentation : ill. Format : 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7011-8377-0 Catégories : [Sujet] Console (Informatique)
[Sujet] Jeu vidéoIndex. décimale : 681.3 Résumé : À votre avis, combien de consoles portables ont été vendues dans le monde en 2013 ?
a) 5 millions. b) 10 millions. c) 15 millions.
Combien de temps les Français consacrent-ils en moyenne au jeu vidéo chaque semaine ?
a) 7 heures. b) 12 heures. c) 18 heures.
Vous avez chaque fois choisi la réponse c ? Vous avez gagné ! Et vous êtes sans doute convaincus que la console de jeu est devenue un loisir incontournable.
Mais sauriez-vous répondre à cette autre question : comment ça marche, une console portable ?
Les auteurs nous livrent ici toutes les recettes : des pratiques de jeu à la fabrication d'une console, en passant par les toutes dernières innovations technologiques.
Comment crée-t-on un personnage ? Quelles études faut-il faire pour devenir un Game designer ? À quoi ça sert d'avoir une mémoire rapide et une mémoire persistante ? Qu'est-ce qu'un pixel ? Comment fonctionne un écran tactile ou une batterie ? Comment joue-t-on en réseau ? Qu'apportent la 3D et la réalité augmentée ?
Une chose est sûre, après la lecture de cet étonnant documentaire, vous ne jouerez plus comme avant !Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 11084628 681.3 RAY LIV Jeunesse 6 - Sc. appliquées, santé Disponible Copain des geeks / Nathalie LafarguePermalinkL' empire des jeux / Vincent MontagnanaPermalinkLa fabrique du crétin digital / Michel DesmurgetPermalinkFortnite battle royale, le guide ultime des vainqueurs / Kevin PettmanPermalinkFrigiel et Fluffy, 100 astuces et anecdotes sur Minecraft / FrigielPermalinkGénération jeux vidéo : le bilan in Epsiloon, N°21 (Mars 2023)PermalinkLa grande histoire des jeux vidéo in Astrapi, N°1007 (05/01/2023)PermalinkLe guide des YouTubers / Sébastien MoricardPermalinkHistoire de la révolution numérique / Clive GiffordPermalinkHistoires secrètes des jeux vidéo / Jean-François MorissePermalinkInternet aussi, c'est la vraie vie ! / Lucie Ronfaut-HazardPermalinkJeux vidéo : le piège se referme in Epsiloon, N°14 (Août 2022)PermalinkLes maîtres du jeu vidéo / David KushnerPermalinkLes médias en Suisse / Gianni HaverPermalinkMinecraft / Matthew NeedlerPermalinkMinecraft / Craig JelleyPermalinkMinecraft / Stephanie MiltonPermalinkUn monde sous dopamine / Anna LembkePermalinkPokémonPermalinkEt si tu déconnectais ? / Molly WigandPermalink