Bibliothèque municipale de Morges
Plus de 44'000 documents sont à votre disposition: albums illustrés pour les plus jeunes, bandes dessinées, ouvrages documentaires sur tous les sujets, romans, récits, etc., ainsi que diverses revues, des CD (musique, livres sonores) et DVD (films, dessins animés, documentaires).
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Histoires secrètes des jeux vidéo / Jean-François Morisse
Titre : Histoires secrètes des jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-François Morisse Editeur : Paris : First Année de publication : 2013 Importance : 288 p. Présentation : ill. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7540-5606-9 Langues : Français (fre) Catégories : [Sujet] Jeu informatique
[Sujet] Jeu vidéoIndex. décimale : 794.8 Résumé : Avec Jean-François Morisse, créateur de Master Class pour la future Cité du jeu vidéo et pour l'Exposition temporaire "Jeux vidéo" (Cité des Sciences et de l'Industrie, Octobre 2013), revivez avec plaisir la formidable génèse des pincipaux jeux qui ont conquis le coeur de millions de fans : Tétris Doom World of Warcraft Alone in the Dark Tomb Raider Sim City Call of Duty Final Fantasy Angry Birds Uncharted GTA III Rayman Prince of Persia et aussi : 10 secrets inattendus sur dautres jeux vidéo Les 15 personnalités incontournables du jeu vidéo. Riche en illustrations (personnages, photos de créateurs, lieux historiques) et en anecdotes incroyables, ce livre exceptionnel est d'ores et déjà un rendez-vous pour des milliers de joueurs de tous âges. Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 11072823 794.8 LIV Adultes 7 - Arts, divertissements, sports Disponible Internet aussi, c'est la vraie vie ! / Lucie Ronfaut-Hazard
Titre : Internet aussi, c'est la vraie vie ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Lucie Ronfaut-Hazard ; Mirion Malle, Illustrateur Editeur : Montreuil : La ville brûle Année de publication : 2022 Importance : 70 p. Présentation : ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-36012-134-2 Note générale : Dès 11 ans Catégories : [Sujet] Bitcoin
[Sujet] Cyberharcèlement
[Sujet] Ecran : Danger
[Sujet] Internet : Discrimination
[Sujet] Internet : Données : Sécurité
[Sujet] Jeu vidéo
[Sujet] Numérique : Prévention
[Sujet] Réseaux sociaux : PréventionIndex. décimale : 681.3 Résumé : Des explications sur Internet et le numérique pour comprendre leur place prépondérante dans le quotidien des adolescents et comment ces médias peuvent influencer les goûts et les opinions. ©Electre 2022 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 11343132 681.3 RONF LIV Jeunesse 6 - Sc. appliquées, santé Disponible Jeux vidéo : le piège se referme in Epsiloon, N°14 (Août 2022)
[article]
Titre : Jeux vidéo : le piège se referme Type de document : texte imprimé Année de publication : 2022 Article en page(s) : p. 20-27 Langues : Français (fre) Catégories : [Sujet] Achat
[Sujet] Dépendance
[Sujet] Finances
[Sujet] Geek
[Sujet] Jeu vidéo
[Sujet] Manipulation : Psychologie
[Sujet] Neuropsychologie
in Epsiloon > N°14 (Août 2022) . - p. 20-27[article]Les maîtres du jeu vidéo / David Kushner
Titre : Les maîtres du jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : David Kushner Editeur : Paris : Ecole des loisirs Année de publication : 2010 Collection : Médium documents Importance : 363 p., [2] p. de pl. Présentation : photographies Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-211-20019-6 Catégories : [Sujet] Carmack, John
[Sujet] Informatique
[Sujet] Jeu vidéo
[Sujet] Romero, JohnIndex. décimale : 921 Résumé : En 1979, John Roméro a un BMX. C'est très utile pour aller jouer aux jeux d'arcade installés dans les centres commerciaux américains qui, depuis les années 70, dominent le monde des jeux électroniques. Le samedi matin, à 7 h 30, il fonce à la faculté de Sierra où les étudiants lui apprennent à programmer des unités centrales Hewlett Packard de la taille d'un réfrigérateur. En 1979, John Carmack est en CM2. Il n'a pas de BMX, lui. En revanche, il a un ordinateur et il sait pénétrer dans le logiciel de ses jeux préférés. Son truc : repérer les lignes de codes des personnages et les modifier pour les doter de pouvoirs supplémentaires ! Inutile de préciser que les parents de ces deux garçons désapprouvent fortement le passe-temps de leurs fils. Mais, les premiers ordinateurs de salon allaient arriver sur le marché et ils ne pourraient pas faire grand-chose pour empêcher les deux John de monter leur boîte de production, de créer Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom et Quake, de révolutionner le monde des jeux vidéo et de devenir milliardaires à vingt-deux ans en travaillant la nuit, en mangeant des pizzas et en écoutant du Heavy Métal. Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 11064869 921 LIV Adultes 92 - Biographies Disponible Les médias en Suisse / Gianni Haver
Titre : Les médias en Suisse Type de document : texte imprimé Auteurs : Gianni Haver Editeur : Mont-sur-Lausanne : LEP Loisirs et pédagogie Année de publication : 2012 Importance : 102 p. Présentation : ill. Format : 28 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-606-01418-6 Catégories : [Sujet] Cinéma suisse
[Sujet] Internet
[Sujet] Jeu vidéo
[Sujet] Média
[Sujet] Presse
[Sujet] Publicité
[Sujet] Radio
[Sujet] Suisse
[Sujet] TélévisionIndex. décimale : 070(494) Résumé : "Cet ouvrage, conçu sous la forme dun aide-mémoire, propose un panorama riche et accessible des principales composantes du système médiatique en Suisse. La presse, le cinéma, la radio, la télévision, Internet, mais aussi les jeux vidéo et la publicité sont décortiqués, de leur création à leurs développements les plus récents.Présentée de façon simple et aérée, la matière est mise en perspective par les illustrations de Mix et Remix dont la plume, décalée et parfois caustique, rend la lecture de ""Les médias en Suisse"" ludique, tout en posant sur la matière un autre regard, bien loin du sérieux que celle-ci présuppose.Sintéresser aux médias, à leur histoire et à leur fonctionnement, cest se donner les moyens de comprendre comment la communication, ingrédient de base de toute société, sorganise. Pour exercer un regard critique et éviter dêtre cantonné dans un rôle de simple spectateur." Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 11070777 070(494) LIV Adultes 0 - Généralités Disponible Minecraft / Matthew NeedlerPermalinkMinecraft / Craig JelleyPermalinkMinecraft / Stephanie MiltonPermalinkPokémonPermalinkEt si tu déconnectais ? / Molly WigandPermalinkThe game / Sara BeltramePermalinkThe legend of Zelda / CollectifPermalinkLes tout-petits face aux écrans / Anne-Lise DucandaPermalinkTwitch de (p)référence in Le monde des ados, N°457 (9 septembre 2020)PermalinkLa vie connectée / Stéphan JuliennePermalink